產品筆記
2026.05.10
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約 6 分鐘
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by Hone 編輯部
設計「不讓你感覺良好」的 App
大多數健身 App 的設計目標是讓你感覺良好,讓你想繼續開啟它。Hone 的設計目標相反:讓你做完想做的事,然後去健身房。
有一類 App 設計哲學叫做「讓用戶感覺良好」:豐富的動畫、每次完成任務都有慶祝效果、連續打卡紀錄、排行榜、徽章系統。這些設計都是為了讓你想再回來,為了讓開啟 App 這個行為本身成為獎勵。
Hone 從第一版開始就刻意迴避這個方向。不是因為這些設計不好,而是因為它們解決的問題不是我們想解決的問題。
開啟 App 和改變行為是兩件事
健身 App 的真正目標是改變用戶的健身行為,不是讓用戶更常開啟 App。但這兩個目標在短期內幾乎完全可以互相替代地追蹤,這讓很多產品團隊在不知不覺中用「DAU」來替代「用戶有沒有真的去健身」。
DAU 上升不代表用戶的健身頻率上升。一個每天打開 App 但從未出現在健身房的用戶,對他自己的價值是零。
反直覺的設計選擇
我們刻意做了幾個在留存率數字上可能有負面影響的設計選擇:
沒有每日通知提醒。我們認為,如果你需要 App 提醒你去健身,問題不在提醒頻率,在於動機設計。通知疲勞只會讓用戶靜音,然後忘記 App 的存在。
沒有豐富的完成動畫。完成訓練紀錄後,沒有爆炸式的慶祝效果。記錄就是記錄,意義本身就夠了,不需要 App 替你誇獎。
偏誤內容設計成讓你不舒服。我們刻意讓偏誤的描述帶有挑戰性,讓用戶讀完之後有一點點被揭穿的感覺,而不是被讚美的感覺。
這些選擇的代價
坦白說,這些選擇可能讓我們的留存率指標比競品難看。一個讓用戶感覺良好的 App 天然有更高的日開啟率。
但我們相信,如果 Hone 真的幫助用戶改變了行為,他們會記得是哪個 App 幫到他們的。那個口碑,比短期留存率更難建立,也更有價值。
這是一個還沒有被驗證的賭注。我們繼續觀察中。
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