管理・思維
Pro5 Whys 五問追因
5 Whys · 出處: Sakichi Toyoda · Toyota Production System
事故、bug、客訴、團隊摩擦——任何你想追到「真正原因」而不是停在表面症狀的問題
核心概念
豐田佐吉發明、後來成為豐田生產系統核心工具:對一個問題連續問五次「為什麼」,每次答案成為下一個「為什麼」的對象。設計目的是穿過症狀層、表現層、流程層,到達真正可以改的地方——通常那個地方不是「某人沒注意」而是某個系統設計缺陷。常見錯誤:問成五次「誰」(變成抓戰犯)、停在第二三層(仍是症狀)、把「為什麼」答成意見而非事實。原則上五次只是慣例,重點是問到一個你能真正改變的層。
引導問題預覽
使用這個框架時,你會被問到——
- 1.具體描述發生了什麼。寫事實,不寫評價。
- 2.為什麼 1:為什麼這件事發生了?
- 3.為什麼 2:為什麼上一個原因會發生?
- …還有 3 個問題
常見偏誤
並列對比
常見問題
為什麼是 5 次「為什麼」,不是 3 或 7?
5 是 Toyota 在 1950 年代從工廠經驗觀察出的中位數——大部分問題追到第 5 次會碰到根因。但 5 是經驗值不是規則:簡單問題 3 次就到底,深層系統性問題要追 7、8 次。判斷停止點的標準是「再問一次得到的答案是否已經是組織能控制的層級」(你能設計流程、改變結構、做出決定的層級),而不是次數。
5 Whys 跟魚骨圖(Ishikawa)有什麼差別?
5 Whys 是「向下垂直追因」——一條線追到底;魚骨圖是「向外水平展開」——一次列出所有可能類別的原因(人、機、料、法、環)。5 Whys 適合「明顯有一條主因」的情境(生產線出錯、客訴),魚骨圖適合「不確定哪個方向最有可能」的情境(產品銷量下滑、流失率上升)。多數時候先用魚骨圖找出最值得追的那條線,再對那條線跑 5 Whys。
怎麼避免找出「人為錯誤」就停下來?
把「某某員工沒注意」當作根因,是 5 Whys 失敗最常見的方式——它感覺像答案,其實只是「下一個為什麼」的入口。技巧:當你想到「人」時,再問一次「為什麼這個人會犯這個錯?是訓練不夠?流程設計讓人容易出錯?激勵機制錯誤?工具不對?」——這些才是組織能改的層級。Toyota 的原則:「如果同樣的人在另一個系統會不犯這個錯,那根因不在那個人。」
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